経済論叢
京都大学経済学会
1999
163(3)
「ファミコン」登場前の日本ビデオ・ゲーム産業—現代ビデオ・ゲーム産業の形成過程—(2)
藤田 直樹
はじめに、日本業務用ゲーム産業の形成、ビデオ・ゲームの登場、「スペースインベーダー・ブーム」、「ポスト・インベーダー」とナムコの隆盛、日本家庭用ビデオ・ゲーム産業の萌芽期、専用LSIゲーム機開発と三菱電機、「ゲーム&ウォッチ・ブーム」と業務用への進出、おわりに。
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第三部[日本経済史]3-12.工業
3 Japanese Economic History 3-12. Industry
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