経済論叢

京都大学経済学会

1999

163(3)

「ファミコン」登場前の日本ビデオ・ゲーム産業—現代ビデオ・ゲーム産業の形成過程—(2)

藤田 直樹

はじめに、日本業務用ゲーム産業の形成、ビデオ・ゲームの登場、「スペースインベーダー・ブーム」、「ポスト・インベーダー」とナムコの隆盛、日本家庭用ビデオ・ゲーム産業の萌芽期、専用LSIゲーム機開発と三菱電機、「ゲーム&ウォッチ・ブーム」と業務用への進出、おわりに。

日本語 / Japanese

第三部[日本経済史]3-12.工業

3 Japanese Economic History 3-12. Industry

  • 日本
  • Japan
  • 鉱工業
  • Mining and Manufacturing